Suche nach Beiträgen von FLeX

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FLeX
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Was hört ihr gern für Lieder?

von FLeX am 04.05.2011 16:16

HuHu, hab den Thread erstellt damit ihr euch austauschen könnt über Musik Banda Lieder etc.. wie es der
Name schon sagt geht halt ganz einfach

(Titel angeben) Gamersind geil
(Link) klick <3
(Kommentar dazu abgeben) HeHe die Lieder könnte ich mir den ganzen Tag anhören ^^


und schon weiss jeder was ihr meint und kann nachgucken ob ihr recht habt ^-^


Mfg der Flöööx

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Shakes&Fidget

von FLeX am 02.05.2011 22:58

Also ganz simpel ihr wollt in der Kategorie Games einen Beitrag hinzufügen? Easy!


(Einfach Name des Games)Shakes and Fidget
(Worum es in dem Spiel geht)Classisches Browsergame
(Dann nur noch der Link)http://www.sfgame.de/

Schon fertig und jeder weis was ihr meint ^-^

Naja Shakes&Fidged is ein Normaler Browsergame so wie ihr es kennt ihr macht Tätigkeiten die dauern Zeit ihr müsst abwarten
(was ganz gut nebenbei geht wenn man zockt..)
Und verbessert dadurch euren Avatar
Heir ziemlich stark an World Of Wacraft angepasst macht aufjeden Spaß und man kann weit kommen ^-^

Mfg Flex

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HuHu

von FLeX am 02.05.2011 22:08

Ich heiße Soweit erstmal alle Herzlich Willkommen (;
Hoffe euch gefällt die Seite..

Extra nur für unsere Gilde :D

Im Forum bitte nich scheu sein und einfach drauf los schreiben =)
Na dann auch so noch
Viel Spaß

euer Flex <3

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FAQ - Strayana Dungeons

von FLeX am 01.05.2011 19:49

Strayana ist im Wandel und so auch seine dunkelsten Orte. Es gibt einiges zu entdecken und unter manchem Pilz lauert unter Umständen sogar eine alt bekannt Kreatur.

Die Rede ist vom Drangsal. Dort kannst du die verschiedensten Kreaturen in 3 Gebieten finden, welche Geistergraben, Golemschlucht und Wurzelgrat genannt werden.

Wo ist das Drangsal zu finden?



Du musst dich nach Strayana begeben, um die Erkundung des Drangsals zu beginnen. Wo genau du hin musst, sagt dir die folgende Karte.


Was bietet das Drangsal?

Das Drangsal bezeichnet einen Ort, an dem sich die Golems, Echsen und Geister versammelten. Sie sind zwar noch durch einige Tore getrennt, doch nun deutlich näher als je zuvor!

Damit du nicht ganz im Ungewissen dieses Gebiet betreten musst, hast du hier einige Eindrücke:

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FAQ - Akan Tempel

von FLeX am 01.05.2011 19:45

Patchlog 25.11.2010

-Akan Tempel hinzugefügt- neuer Raid Dungeon
(siehe unten)
-Keller der Kapelle in Morraska geöffnet
-Waffen und Rüstungs Verbesserungssystem verbessert auf +16 (bzw+17)
-9 neue Gildenskills hinzugefügt
-Rüstungen für Sieger der Chaos-Schlacht
-Hellowween Event Beendet
____________________________________________



1. Was ist der Akan Tempel?



Der Akan Tempel ist eine Instanz, welche du nur in einer Expeditionsgruppe betreten kannst
Schritt für Schritt musst du dich mit deiner Gruppe bis zu mächtigen Bossgegnern durchkämpfen, um besondere Rüstungen zu erhalten. Diese Rüstungssets kannst du nur im Akan Tempel erhalten.
Doch du solltet diese Instanz nur in einer größeren Gruppe betreten, da dir dort deutlich stärkere Monster begegnen werden als du es gewohnt bist.

2.Wo ist der Eingang und welche Voraussetzungen hat der Tempel?

Der Eingang zum Akan Tempel befindet sich im Südosten von Egeha (Siehe Karte) und du kannst ihn über den dortigen Teleporter betreten. Du benötigst hierfür jedoch eine Expeditionsgruppe und alle Gruppenmitglieder müssen zwischen Level 90 und 110 sein.

Der Fortschritt dieser Instanz, wenn du sie einmal betreten hast mit deiner Gruppe, wird eine Woche lang gespeichert. Das heißt, du kannst in dieser Woche diese Instanz nur mit dieser einen Gruppe betreten und alle Monster die ihr bereits getötet habt, bleiben für diesen Zeitraum auch tot.

Kurzfassung der Voraussetzungen:

-Du musst in einer Expeditionsgruppe sein
-Du darfst die Gruppe nicht auflösen, während du im Tempel bist
-Alle Gruppenmitglieder müssen zwischen Level 90 und 110 sein
-Du musst dich mit deiner Gruppe auf Channel 3 befinden
-Fortschritt des Dungeons wird gespeichert


3. Aufbau des Tempels.

Der Akan Tempel ist in verschiedene Umgebungen unterteilt. Schaffst du eine dieser kleinen Abteilungen, so wird eine andere freigeschaltet. Am Ende jedes Teilgebietes kannst du einen Bossgegner finden, von welchem du, wenn du ihn besiegst, eine Kiste erhalten kannst. Darin enthalten kann ein Rüstungsteil der einzigartigen Rüstung sein. Jedoch sind diese Gegner nicht leicht zu besiegen und du wirst einige Kraft aufwenden müssen um den kompletten Akan Tempel vom Bösen zu befreien.

Damit dir dieser Kampf leichter fällt, findest du bestimmte Altäre, welche Gegenstände beinhalten, die dir unnormale Stärke zukommen lassen.

Nutze die Chance und entdecke den Akan Tempel!
R.O.P hatts schon getahn :DD




Antworten Zuletzt bearbeitet am 02.05.2011 22:54.

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Beschwörer

von FLeX am 01.05.2011 15:01

Du bist neu und Beschwörer und weißt nicht wo du deine Statuspunkte reinstecken sollst? Oder bist du ein erfahrener Beschwörer der sich nicht sicher ist ob er seine punkte richtig verteilt hast um die Skills zu bekommen die du lernen willst? Diese Guides werden dir helfen!



Spezialist 31 + Elementarist 31


Nach dem Jobchange ändert sich die Wirkung der Statuspunkte, hier die des Spezailisten:

[klick]Statuspuntkverteilung[klick]

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen

Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ 0,67 phyische Angriffskraft
+ 0,09% maximales Gewicht

Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer

Intelligenz
("Kraft des Geistes")

Statuspunkt
+ 0,67 Magischer Angriff


Konstitution
("Physische und mentale Kraft")

Statuspunkt
+ 3 HP
+ 3 MP



Und hier die des Elementaristen:

[klick]Statuspunktverteilung[klick]

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen

Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ 0,67 phyische Angriffskraft
+ 0,08% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel

+ 5 HP

Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ ~0,909 Kritische Treffer
+ ~0,571 Tödliche Treffer

Intelligenz
("Kraft des Geistes")

Statuspunkt
+ 0,67 Magischer Angriff
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,67 Magischer Angriff
+ 7 MP

Konstitution
("Physische und mentale Kraft")

Statuspunkt
+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + 5 HP
+ 4 MP

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.05.2011 16:23.

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Schattenpriester

von FLeX am 01.05.2011 15:00

Hier seht ihr die Auswirkungen der Statuspunkte bei einem Schattenpriester:



Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen

Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ ? maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ ? maximales Gewicht

Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ 0,909 Kritische Treffer
+ 0,571 Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,909 Kritische Treffer
+ 0,571 Tödliche Treffer

Intelligenz
("Kraft des Geistes")

Statuspunkt
+ 0,75 Magischer Angriff
+ 0 MP

Konstitution
("Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt
+ 2,1 HP
+ 5 MP



Da der Schattenpriester mit Magie angreift, lohnt sich das Verwenden der Statuspunkte auf Intelligenz wahrscheinlich am meisten für seinen Angriff. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit, durch Geschickpunkte seine Kritischen Treffer zu erhöhen.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.05.2011 19:27.

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Schurke

von FLeX am 01.05.2011 15:00

Du bist neu und Schurkin und weißt nicht wo du deine Statuspunkte reinstecken sollst? Oder bist du eine erfahrene Schurkin die sich nicht sicher ist ob sie ihre punkte richtig verteilt hast um die Skills zu bekommen die du lernen willst? Diese Guides werden dir helfen!



Scharfschützin 31+ Attentäterin 31+




Nach dem Jobchange ändert sich die Wirkung der Statuspunkte, hier die der Scharfschützin:


[klick]Statuspunktverteilung[klick]

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen

Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ ? maximales Gewicht
+ 5 HP


Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ +0,909 Kritische Treffer
+ +0,571 Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,67 physische Angriffskraft


Intelligenz
("Kraft des Geistes")

Statuspunkt
+ 0,67 Magischer Angriff
+ 7 MP


Konstitution
("Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt
+ 12 HP
+ 2 MP



Und hier die der Attentäterin:

[klick]Statuspunktverteilung[klick]

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen

Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ 0,06% maximales Gewicht



Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ 0,5 physische Angriffskraft
+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer


Intelligenz
("Kraft des Geistes")

Statuspunkt
+ 0,67 Magischer Angriff


Konstitution
("Physische und mentale Kraft")

Statuspunkt
+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 12 HP
+ 2 MP

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.05.2011 19:32.

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Titan

von FLeX am 01.05.2011 14:59

Du hast Dich für einen Titan entschieden und weißt nicht wie Du die Statuspunkte richtig verteilen sollst, damit dein Titan die beste Wirkung erzielt?
Keine Angst, dieser Guide sagt Dir wie Du sie verteilen sollst, damit Dein Titan seine Fähigkeiten voll entfalten kann.




Kriegsmeister 31+Highlander 31[/u]


Beim Kriegsmeister haben die Statuspunkte folgende Auswirkungen:


[klick]Statuspunktverteilung[klick]

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen


Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,011% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,125% maximales Gewicht
+ 4 HP


Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,909 Kritische Treffer
+ 0,571 Tödliche Treffer


Intelligenz
("Kraft des Geistes")
Statuspunkt
+ 0,67 Magischer Angriff

Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,67 Magischer Angriff
+ 8 MP


Konstitution
("Physische und mentale Kraft")
Statuspunkt
+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + 8 HP
+ 2 MP


Beim Highlander haben die Statuspunkte folgende Auswirkungen:

[klick]Statuspunktverteilung[klick]

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen



Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,1% maximales Gewicht
Rüstungs-/ Schmucksiegel + 4 HP
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,0725% maximales Gewicht


Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ 0,909 Kritische Treffer
+ 0,571 Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,909 Kritische Treffer
+ 0,571 Tödliche Treffer


Intelligenz
("Kraft des Geistes")
Statuspunkt
+ 0,67 Magischer Angriff
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,67 Magischer Angriff
+ 8 MP
+ 0,5 Magieresistenz


Konstitution
("Physische und mentale Kraft")

Statuspunkt
+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 8 HP
+ 2 MP

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.05.2011 16:20.

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Heiler

von FLeX am 01.05.2011 14:59

Du bist eine neue Heilern und weißt nicht wo du deine Statuspunkte reinstecken sollst? Oder bist du ein erfahrene Heilerin, die sich nicht sicher ist ob sie die Punkte richtig verteilt hat um die Skills zu bekommen, die sie lernen will? Diese Guides werden dir helfen!



Klerikerin 31+Waldläuferin 31




Nach dem Jobchange ändert sich die Wirkung der Statuspunkte, hier die der Klerikerin:

[klick]Statuspunktverteilung[klick]

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen


Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,15 maximales Gewicht
+ 4 HP
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ 0,15 maximales Gewicht
+ 4 HP

Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ 0,909 Kritische Treffer
+ 0,571 Tödliche Treffer
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,909 Kritische Treffer
+ 0,571 Tödliche Treffer

Intelligenz
("Kraft des Geistes")

Statuspunkt
+ 0,67 Magischer Angriff
+ 9 MP (nur bei den ersten 100 Statuspunkten)
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,67 Magischer Angriff
+ 9 MP

Konstitution
("Physische und mentale Kraft")


Statuspunkt
+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel + 7 HP
+ 2 MP


Und hier die der Waldläuferin:


[klick]Statuspunktverteilung[klick]

Statustyp & Umschreibung
Variante
Auswirkungen

Stärke
("Physikalische Stärke")

Statuspunkt
+ 0,15 maximales Gewicht


Geschicklichkeit
("Geschwindigkeit der Reflexe")

Statuspunkt
+ 0,67 physische Angriffskraft
+ ? Kritische Treffer
+ ? Tödliche Treffer


Intelligenz
("Kraft des Geistes")

Statuspunkt
+ 0,67 Magischer Angriff
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 0,67 Magischer Angriff

Konstitution
("Physische und mentale Kraft")

Statuspunkt
+ 3 HP
+ 3 MP
Rüstungs-/ Schmucksiegel
+ 7 HP
+ 2 MP

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.05.2011 19:41.
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